Le prix des boutiques ludiques 2018:

Cela commence par une pré-sélection : Le Groupement des Boutiques Ludiques édite chaque année un catalogue qui comprend entre 200 et 250 jeux.
 
Ces jeux sont choisis par son comité de sélection d’une douzaine des membres, en étroite  collaboration avec le jury du Prix des Boutiques Ludiques.
Durant l’été le jury se réunit : aucune contrainte n’est fixée pour le choix des catégories. 
 
Il est nécessaire  pour être primé, de répondre à 2 critères :
  • Le jeu devra être présent sur le prochain catalogue des boutiques ludiques .
  • Le jeu doit être sorti depuis la dernière édition du catalogue des boutiques ludiques.

Le jury

Visionner la cérémonie :

catégorie enfant

Les aventuriers de la jungle

  • Auteur: Jim Harrison & Amanda Birkinshaw
  • Editeurs: Tactic
  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 5 ans
  • 20 minutes

Chaque joueur choisit 3 pions « animaux » et essaye de les faire avancer sur le plateau de jeu. Jouez les 3 dés mais seulement un animal pourra se déplacer par tour. Chaque animal a sa propre manière de traverser la rivière : l’éléphant écrase le palmier, le tigre traverse avec l’aide de ses amies les tortues et le singe saute sur la queue du crocodile et s’en sert comme d’une catapulte. Soyez habile, opportuniste et rapide pour gagner !

catégorie coopération

The Mind

  • Auteurs : Wolfgang Warsch 
  • Editeur : Oya
  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 20 minutes

Comment coopérer quand on ne peut communiquer d’aucune manière ? Les cartes en main des joueurs doivent être posées en ordre croissant sur la table : qui pense avoir la plus petite carte la pose en premier et ainsi de suite. Cela semble impossible, et pourtant… Est-ce un jeu, de la télépathie ou un tour de magie ? En tout cas, The Mind est une expérience à vivre.

catégorie
solo

Alerte! Astéroïdes

  • Auteur : Raf Peeters
  • Editeur : Smart Games
  • 1 joueur
  • à partir de 8 ans
Installez les 7 pièces astéroïdes et la pièce vaisseau spatial selon l’un des 60 défis proposés. Puis, faites coulisser les pièces, sans jamais les faire entrer en collision, pour permettre au vaisseau spatial de s’échapper du champs d’astéroïdes.

catégorie cartes

Karmaka

  • Auteurs : E. Boxerman & D. Burke
  • Editeur : Lumberjacks Studios
  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • 45 minutes
Chaque joueur débute la partie comme humble bousier. Vie après vie vous progresserez sur l’échelle karmique, pour tenter d’atteindre le premier la Transcendance. Œuvrez pour votre vie actuelle, préparez votre vie Future ou utilisez les pouvoirs des cartes à votre disposition. Un des éléments clés de Karmaka est qu’après avoir joué une carte, un rival pourra la récupérer pour l’ajouter à sa vie future. Vos actions pourraient bien revenir vous hanter au cours de votre prochaine vie…

catégorie expert

Pulsar 2849

  • Auteur : Vladimir Suchy
  • Editeur : Iello
  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • 90 minutes
Nous sommes en l’an 2849, un millénaire après la ruée vers l’or, et l’extraction des matières premières vient d’atteindre un nouveau sommet. L’humanité a testé avec succès le premier miroir stellaire et exploité suffisamment de puissance d’un Pulsar pour ouvrir le premier portail spatial. Une nouvelle ère vient de commencer…

catégorie illustrations

Imaginarium

  • Auteur: Bruno Cathala et Florian Sirieix
  • Illustrateur: Felideus Bubastis
  • Editeurs: Bombyx

 

  • 2 à 5 joueurs
  • à partir de 14 ans
  • 90 minutes
Bienvenue dans un univers à la croisée du Steam punk et du rêve ! Vous allez réparer, démonter, combiner et utiliser de curieuses machines pour obtenir du charbonium et des ressources essentiels à la validation des projets. En tant que bricoleur, gérez au mieux vos ressources, vos actions et la place disponible pour vos machines, pour avoir une chance de rejoindre l’ordre des Grands Machinistes.

catégorie famille

Dragon Castle

  • Auteurs : Hjalmar Hach, Luca Ricci, Lorenzo Silva
  • Illustrateur : Cinyee Chiu
  • Editeur : EDGE
  • 2 à 4 joueurs
  • à partir de 8 ans
  • 45 minutes
Dragon Castle est un jeu qui emprunte au Shanghai sa mécanique de pions et de symboles. En tant qu’architecte du Royaume, vous avez la possibilité de bâtir la future Forteresse du Dragon. La précédente tombe en ruines, et les esprits réclament qu’une nouvelle demeure soit construite pour le Doyen des Dragons. Celui ou celle qui y parviendra obtiendra le pouvoir… Mais vous n’êtes pas seul en lice.
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